白癜风诊疗规范 http://disease.39.net/yldt/bjzkbdfyy/6195089.html作者丨书上
Gamesareeye-poppingandmindblowing.
从早年做iOS手游意外成功、之后《决战喵星》被微软选中登陆国行XboxOne平台,到如今开发风格迥异的原创游戏、接手学生作品在Steam发行、承办国内的GameJam,椰岛游戏做事似乎并没有一贯的套路,甚至有点不务正业。它游走在国内独立游戏圈之中,却又没有游离在商业丛林之外;它的老板笃信原创游戏能带来最大的价值,却也为愈发激烈竞争的市场环境发愁。
丨 从独立游戏到商业作品
椰岛游戏位于上海常德路一栋平常的商务大楼中,门口朱砂色的背景墙上投影着“CoconutIsland”的公司标志,“椰岛”是按CEO夫人的博客名起的。进门右手边的柜台上摆着由积木拼成的椰岛树,旁边放着《进击的巨人》《街霸》等作品里的玩偶;左手边是一间休息室,摆放着PS4、电视和两个豆袋沙发,再往里走才是办公间,其间的桌子上摆放着凌乱的游戏草图、便签、私人的手办,还有游戏盘。桌子间没有挡板,办公间在柔和顶灯的衬托下也显得很有生活氛围。
椰岛游戏的休息室
椰岛游戏的CEO鲍嵬伟没有自己单独的办公间,有时会在会议室,有时就坐在靠窗的小沙发上处理文件。他是国内最早一批为AppStore做手游的独立开发者,早在年6月,为熟悉AppStore的审核流程,他做了一款实验性质的拉卷纸游戏《iDragPaper》,意外获得了万的下载量。不过,后来他也做过《是男人就下层》的山寨作品,但并不成功,反倒因此被倒逼着坚持做原创游戏。
此后椰岛做的几款手游《FingerBalance》《决战喵星》都得到了AppStore的编辑推荐,鲍嵬伟说:“椰岛的商业模式是建立在苹果推荐的基础上的,实话说这样的模式是很不健康的。我们也想努力摆脱这种模式,但我们的游戏还是要尽量做到能被苹果推荐的品质。”
椰岛游戏的办公区域
鲍嵬伟把椰岛的主要受众定位为中产阶级玩家,他们主要来自一二线城市,高中以上文化水平,有不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。“我觉得这类人是有游戏需求的,像《决战喵星》仅仅就靠一个创意和无尽模式,就吸引了许多这样的玩家。”
在公司最初期的时候,鲍嵬伟对于赚钱并没有特别大的野心,当时AppStore还是独立开发者的后花园,没有受到国内页游、端游习惯的沾染。当时他觉得做一款售价0.99美元的小游戏,每款赚个三五十万就很不错。如今AppStore的竞争愈发惨烈,椰岛工作室也成长为20多人的团队,维持公司的持续经营是必须要考虑的事情,鲍嵬伟的办法是用已成功游戏的续作,来支持有创意的新作。
《汐》的流程图草稿
“我们接下来将会有3款产品,《汐》是一款实验性质的游戏,正在申请Steam青睐之光推荐;《决战喵星》是我们以前最赚钱的游戏;而《医院》会是接下来我们最赚钱的游戏;再然后,《决战喵星2》会是一款中型的F2P游戏,它会是未来最赚钱的游戏。每一款都比上一款赚钱,这也挺不错。”伴随着鲍嵬伟爽朗的笑声,三言两语他就把未来的“商业计划”兜了底。
丨 《医院》:医院
年由牛蛙公司开发的《医院》许多读者可能都不陌生,你要凭借一医院的独立运行,治愈各种有疑难杂症的病人,挣更多的钱,医院设备不会爆炸。虽然现在看来这个模拟经营类的游戏有些简陋,但在当年也是玩起来就停不下来的作品。《医院》是椰岛工作室最新的手游作品,医院为主题的游戏,预计将在年的1月上线。
《医院》里的空间设计
它最早出现在椰岛游戏内部的GameJam上,当大多数项目都告一段落的时候,每年椰岛内部都会举行GameJam用来给新游戏立项。相比于对外的GameJam,内部的GameJam更多出于商业考量,也不会限制在48个小时完成,一般会安排一周的时间。在鲍嵬伟看来,“如果一周做出来的Demo都不吸引人,那么再给6个月也是一样的”。评审阶段大家都会表达自己喜欢哪个作品,想要参与什么项目,公司再挑选合适的作品开始立项。
《医院》是去年11月GameJam上的幸运儿,一共配备3个人约50万的成本。开始的设想是参考开罗游戏系列,做一款系统多样、数值合理的放置类游戏。背景医院,最早的主角是人。后来,主策张俊鸣想依附当时正在上升期的《决战喵星》做一个外传性质的作品,要在医院。
西歪西(主美的艺名)用来酝酿恶趣味的草稿
但后来愈发扭曲的画风主导下,《医院》已经跟《决战喵星》毫无关系了,游戏整体充斥着一种戏谑、搞怪的调性。医院里的病人,既没有头疼脑热、也没有感冒咳嗽,但这些人还是医院被各种整治。在日常生活中常被调侃的“强迫症”、“洁癖”、“选择恐惧症”等社会病,医院医生的专长。
按病情细分的诊室是游戏里最基本的单元,最早张俊鸣想做成《TinyTower》风格一层层的结构,但实现效果更像是建筑,医院的感觉。《医院》的解决方案引起了团队的注意,虽然是款老游戏,但它对诊室氛围的营造就很不错。
发现新疾病和一些突发事件
主美西歪西的习惯是,第一步先画一个草图,第二步就变成成稿
在《医院》的诊室里你能安排更好的医生,通过升级诊室,放置观赏植物、音乐等道具提升病人的满意度,满意度越高治疗时间随之缩短,自然收益也会更高。游戏玩法并不新鲜,感觉像是另一种形式的“农场”游戏,每隔一段时间上来收一下奖励。医生也是影响病人治愈速度的变量,你可以最简单理解成种菜类游戏里的种子,稀有度越高的医生,治愈病人的速度越快,有些医生还有自己治疗疾病的专长。
就和许多放置类的游戏一样,《医院》的成长线很单一,归结起来就是“发现新的疾病——开新诊室——提升诊室满意度——赚更多的钱和黄油”的循环。前期很新鲜,后期升级流程长,难免会给人拖沓、疲劳的感觉。策划张俊鸣也觉得有点单调,打算在后续的版本中加入随机事件、丰富满意度系统等内容。
原本空的诊室里要摆上一排扭一扭的气球人,但是怕影响玩家的注意力,又把它移到了门口(真的好魔性)
《医院》最出彩的是它独特的手绘插画风格,摆脱了烂俗的呆萌人设,角色看起来都有点“邪”、脱线搞怪无厘头,还有一种坏坏的萌点,又契合神经病的主题。虽然单独看每个动物都有点魔性有点糙,但归置在一起又合情合理,十足是一群“疯子的乌托邦”。
如此浓郁的个人风格都拜主美西歪西(他的艺名)所赐,所有的美术都只由他来操刀,因为无论是同事还是“外包”都完全驾驭不了。中国美院毕业的西歪西平时就喜欢画插画,按他的话说“这是用来泡妹子的”。为了追求与众不同,他刻意在游戏作品之外寻找灵感,像夸张荒诞的老动画片《阿凡提》《骄傲的将军》、老式说明书里插画、古代出土文物展、小学门口“很丑很丑拿香蕉的猩猩玩具”、《怪医黑杰克》漫画等都是他的灵感来源。
西歪西的灵感来源之一
主美的创作灵感来源
以前要他要随其他美术的风格走,做得会比较随性,但《医院》就是自己的“亲儿子”,在设计游戏的时候自然会更加周密,细致到地板的颜色、物品的遮挡都会反反复复地修改。西歪西很热爱《医院》,有一次他发现自己在GameCenter第一名被测试的玩家超过了,他就拼命去玩要赶超回来。
解锁更多的疾病是推进游戏发展的主要动力,为了调动玩家的收集欲望,团队为每种疾病都搭配了一只有代表性的动物,配合一段脑洞大开的治疗方案,用黑色幽默的方式,对现实世界戏虐嘲讽。
比如选择恐惧症患者是有着5只手的冒汗章鱼,它要在5秒内在天猫、京东;Android、iOS;麦当劳和KFC直接做出选择,不然就要被机器人拍打;自拍成瘾患者兔女郎,在按下快门的瞬间,医生会故意戳她一下,原本摆好的脸瞬间变成惨不忍睹的面孔,随着
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