蜈蚣

星际争霸远古时期的虫族比现在强不少那时


现在星际争霸二的虫族已经经历了三个大的资料片,以及无数个小型版本补丁的更新才有了今天的地位,但是在最早的内测时期以及当时放出的相关虫族演示兵种,大家可以看到虫族的单位并没有现在的多,就连现在的地刺都是在虚空之遗的版本中新加入的,一开始暴雪的确是给虫族设计了很多兵种,最典型的例子就是守护者和吞噬者这两个飞行单位,经常玩沙漠风暴的玩家可能知道,虫族经常有一个长得像蜈蚣一样的飞行单位,对地射程超远,有点类似于风暴战舰,而这个单位就是内测时虫族可以玩到的兵种之一,但是最后还是被删除了,下面就和大家一起详细看下当时的虫族和现在的有何不一样的!虫群之心的战役中解锁感染虫的那一关相信很多玩家都觉得很好玩,玩家们要使用感染虫来激活噬毒体感染人族的建筑,并且远远不断的来产生及感染体进攻敌人,但是在最早的内测时期虫族的感染虫就是具备这个技能的,感染虫在埋地移动之后可以偷偷地跑到别人的基地里还感染建筑物,这个时间稍微有一点长,不过感染后的建筑就如同战役里的建筑一样,他们会源源不断的产生被感染的陆战队员来攻击敌人,有点类似于现在合作模式当中的斯托科夫面板技能,只不过产生的是远程单位而已,可以说当时的感染虫十分好玩。有些玩家可能会问为什么暴雪吧腐化者叫做这个名字呢?这个单位就是类似于和维京一样的生物,既不会感染别人,也不会像大龙那样孵化小虫子,但是在内测时期腐化者可是名副其实的,早期版本中腐化攻击敌方单位,打死后敌方单位就会变成一个小炮台帮助虫族攻击,攻击力是6攻,而且攻击速度极快,大家可以看到途中从维京身上飞出来的一个和骨刃一样的十字物体,那个就是被感染的维京小炮台发出的东西,这个技能如果放到现在,腐化者可以说对空已经是无敌了,只要打死几个单位就会有一堆肉盾来抗伤害,真是名副其实的腐化者。除了腐化者以外虫族的雷兽和现在也是不一样的,当时的雷兽除了血量厚护甲高以外还拥有额外的攻击特效,他拥有两种攻击方式,普通攻击就是和现在看到的一样,用两个巨刃对着地方来夹击造成大量的伤害,并且每次攻击速度都很快,而另一个攻击方式则是对一个单体目标造成90点伤害,每两秒钟可以发动一次,现在这个单刃横扫的动作在游戏对战中已经看不到了,不过合作模式里斯托科夫的末日巨兽倒是能看到这个动作,90点的攻击足可以秒杀大多数的地面单位,而两秒一次的超快速输出则可以让雷兽轻易地清除掉不朽白球这类的单位。可以说当时的虫族其本身的技能和背景设定极为相似,例如感染虫可以感染建筑的技能,以及腐化者可以击杀单位腐化敌人的特性,这些都是看起来特别好玩也特别厉害的技能,但是从并种上来看,虫族当时的兵种就已经基本成型,和现在的兵种搭配没有太多的不同,只不过是技能特性方面的加强,不过以现在的角度看来当时的虫族单位虽然厉害,但是兵种类型的确是有点少!那么你还知道有哪些有趣的内测单位呢?


转载请注明:http://www.wugonga.com/amjj/12355.html


当前时间: